在《枭雄无敌3》中韩国伦理电影,塔楼族属于彻头彻尾的魔法种族,因此要玩好塔楼族,寥落是开局就奠定下一定的上风,就必须要聊一聊游戏中的魔法体系。
在枭雄无敌系列尚未加入元素族的时刻,四系元素魔法力量离别被赋予了四个不同的种族:地狱族掌控火系魔法,地下城族耀眼土系魔法,城堡族擅长水系魔法,而塔楼族则专精气系魔法,固然,墓园的死灵魔法不属于传统的四系魔法畛域。
高耸且威严的塔楼
在筹划这四个种族时,筹划师将四系魔法的特色展现得长篇大论。不得不说,《枭雄无敌3》这款游戏真不愧是老一辈游戏筹划师的良心之作,即便历经多年,依旧极具可玩性。
总体来说,四系魔法体系各自代表了不同的魔法商议目的:
覆没和繁芜的火系
火系魔法以力量与覆没为中枢,繁密径直杀伤性魔法与地狱军种勾搭得恰到克己。比如猛火精灵搭配末日审判,能爆发出巨大的碎裂力;地狱族的接济建筑猛火魔柱,增多1点法力,更多的是为了擢升杀伤性魔法的伤害后果。
青睐退缩和千里淀的土系
土系魔法侧重于积聚与千里淀,其内容在于裁减杀伤。像渐渐大法、护体神盾、投胎新生等魔法,内容上齐是为了减少作战亏本,而裁减亏本就意味着军力粗略合手续积聚。
这种看似朴实无华的想路,实则蕴含着大聪敏,通过抑制积聚军力,组建起一支巨大的部队,以压倒性的上风平推敌手。地下城的军种属性较为平衡,单个军种虽不出彩,但当数目积聚到一定进度,便能酿成一股可怕的战力,与土系魔法的想路高度契合。地下城族的接济建筑不异如斯,举例政策学院,每次探听仅提供1000训戒值,看似作用不大,但跟着探听枭雄数目的增多,累积起来的训戒值就尽头可不雅;魅力泉源亦然,当自身法力值唯有10点时,它的后果一丁点儿,可若是魔法值上限累积到200,后来果就会变得特地显耀。
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塔楼族离不开魔法这个东西
用于强化和回血的水系
ai换脸 视频主若是收复与接济,水系魔法中接济类魔法居多,多以强化和收复为主。在斗殴中,水系魔法更多起到接济作用,信得过决定战局走向的依然部队本人。城堡族严格来说并不成算信得过意旨上的魔法种族,因为它无法缔造五级魔法塔,其接济建筑中与水系干系的是船厂和灯塔。
生动且多变的气系魔法
具有生动与变化的特色,它既领有像火系魔法那样极致的伤害工夫,如连锁闪电;也具备土系魔法裁减杀伤的技巧,比如大气神盾;同期还能像水系魔法一样为部队提供有劲的接济,举例群体加快、百发百中。
此外,还有各式新奇的探索类魔法,像异次元之门、翱游奇术等。不外,气系魔法给东说念主的嗅觉是似乎什么齐会极少,但又齐不够极致。
关联词,在特定的神色下,气系魔法却能阐扬出超乎寻常的后果,比如翱游奇术用于快速移动、招引东说念主心滋扰敌方、一火灵杀手针对特定敌东说念主,它就如吞并位博学的老法师,总能在敌东说念主出东说念主张想的场合,用浅薄的魔法技巧锁定胜局。
索姆拉很好地突显了塔楼族的特色
玩好塔楼族悉数分这几步!
接下来谈谈塔楼第一周的要津点:魔法与军力。
塔楼的1 - 3级兵和4 - 6级兵组成了一个相等玄妙的轮回,齐是按照“良友→翱游→大地”的王法。
一般情况下,塔楼第一周开荒的难度不大,主力部队(70多个大妖精加上多少石像鬼和石东说念主)基本粗略应付大无数斗殴场景(除了碰到强力良友部队)。但也存在特殊情况,比如入手枭雄是蝙蝠侠时,就唯有40 - 50个大妖精,此时开荒就会变得贫困好多。
另外,塔楼军种的移能源挡位也十分出色,6速的石像鬼可升级为9速的高等石像鬼,副将无需为养步兵而苦闷。
据点族的蛮子和塔楼酿成了走漏对比
塔楼族初期的错误也不少
塔楼初期进展过于强势,导致插足到第二阶段,也便是4 - 6级兵的门槛极高。缔造法师塔需要各5个寥落资源,祈愿神坛需要6个水晶和6个相持,金色帐篷不仅缔造需要各2个寥落资源,升级还需要各3个寥落资源。况兼在4 - 6级兵中,信得过饱和强力的唯有蛇女,其他军种如法师、神怪的出场契机并未几。但蛇女不成攻城,在扩张期无法担任主力。
7级兵方面,云殿的缔造用度倒是不算贵,需要5000金 + 10相持,但巨东说念主既不是良盟军种,也不成翱游,速率也不快(7速),差未几尽头于一个单格的独角兽。而升级泰坦巨东说念主则需要25000金 + 30相持,如斯腾贵的用度让东说念主令人切齿。
枭雄亦然塔楼族实力进攻的组成部分
是以,塔楼初期稳固的环境很容易让东说念主千里浸在1 - 3级阶段的欢欣区,而到了中后期(4、5、6级以及7级未升级时)就会显得乏力。如果不想一直停留在1 - 3级阶段,第一周就冲击6级兵蛇女又需要看运说念韩国伦理电影,因为常常会被资源卡住,通过阛阓交换又不合算,建筑线还很长,最终时时只可松手。